Kotlin学習サイトへようこそ!
このサイトではKotlinの基本文法からオブジェクト指向、データ構造に至るまで、Kotlinを使いこなすためのステップを順に学ぶことができます。
各章は初心者でも理解しやすいように構成され、実践的な練習問題も多数用意されており、全て無料で利用できますので是非学習に役立てて下さい。
Kotlinはシンプルかつ表現力豊かなプログラミング言語で、Androidアプリ開発やバックエンド開発に最適です。
このサイトを通じてKotlinプログラミングの基礎を身につけ、スキルを段階的にレベルアップさせましょう。
今すぐ学習を始めて、Kotlinの世界に飛び込んでみませんか?
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レッスン1:基礎文法編
プログラミングの扉を開こう!
Kotlinの世界へようこそ! この章ではプログラミングの第一歩として、入力と出力、変数、定数、そして基本的な演算子など、Kotlinの基礎中の基礎を学びます。
これらの知識は、今後の学習の土台となる重要な要素です。
さあ、一緒にKotlinの基本をマスターしましょう!
【レッスン1で学習するKotlinの知識】
メイン関数、入力と出力の基本、コメントの書き方、変数と定数、算術演算子、Null安全性、文字列の連結と埋め込み、文字列操作、import文
【レッスン1のテキスト&練習問題へのリンク】
Lesson1-1:Kotlin学習の入り口|初めてコードを書いてみよう
Lesson1-2:変数と定数を理解しよう
Lesson1-3:四則演算をしよう
Lesson1-4:Null安全性を理解しよう
Lesson1-5:文字列の連結と埋め込みを理解しよう
Lesson1-6:文字列を操作しよう
Lesson1-7:import文を理解しよう
【レッスン1の確認問題】
確認問題1-☆1:ランダムパスワードを生成しよう
レッスン2:制御構造編
プログラムの流れをデザインしよう!
プログラムの流れを自在に操る力を身につけましょう。
この章では、条件分岐や繰り返し処理など、制御構造の使い方を詳しく解説します。
これらの技術を習得することで、より柔軟で効率的なプログラムを作成できるようになります。
Kotlinでの制御構造を自在に操り、思い通りのプログラムを作り上げましょう!
【レッスン2で学習するKotlinの知識】
比較演算子と論理演算子、if文による分岐処理、when文による分岐処理、スマートキャスト、for文による繰り返し処理、while文による繰り返し処理、繰り返しの制御、エラーメッセージ、例外処理
【レッスン2のテキスト&練習問題へのリンク】
Lesson2-1:比較演算子と論理演算子を理解しよう
Lesson2-2:if文による分岐処理を理解しよう
Lesson2-3:when文による分岐処理を理解しよう
Lesson2-4:スマートキャストを理解しよう
Lesson2-5:for文による繰り返し処理を理解しよう
Lesson2-6:while文による繰り返し処理を理解しよう
Lesson2-7:繰り返しの制御
Lesson2-8:エラーメッセージを読めるようになろう
Lesson2-9:例外処理を理解しよう
【レッスン2の確認問題】
確認問題2-☆1:ハイアンドローゲームを作ろう
確認問題2-☆2:数字当てゲームを作ろう
確認問題2-☆3:簡単なじゃんけんゲームを作ろう
レッスン3:関数編
コードを賢く再利用しよう!
コードの再利用性と可読性(読みやすさ)を高めるための関数について学びます。
関数の定義方法や呼び出し方、デフォルト引数、オーバーロードなど、関数に関する多彩なトピックを網羅しています。
関数を効果的に活用し、洗練されたコードを書けるようになりましょう!
この章の学習者は、下の図を全て理解できるようになることを目標とてください。
【レッスン3で学習するKotlinの知識】
関数の定義と呼出し、デフォルト引数とキーワード引数、関数の戻り値、真偽値を返す関数、関数のオーバーロード、ジェネリクスの基礎
【レッスン3のテキスト&練習問題へのリンク】
Lesson3-1:関数の基本を理解しよう
Lesson3-2:デフォルト引数とキーワード引数を理解しよう
Lesson3-3:関数の戻り値を理解しよう
Lesson3-4:真偽値を返す関数を理解しよう
Lesson3-5:関数のオーバーロードを理解しよう
Lesson3-6:ジェネリクスの基礎を理解しよう
【レッスン3の確認問題】
確認問題3-☆1:ブラックジャックゲームを作ろう
確認問題3-☆2:丁半賭博ゲームを作ろう
確認問題3-☆3:モンスターとのバトルゲームを作ろう
レッスン4:コレクション編
データを自在に操る技術を手に入れよう!
データの集合を効率的に扱うためのコレクションについて学習します。
配列やリスト、セット、マップなど、Kotlinが提供するコレクションの操作方法を習得し、大量のデータを効果的に管理・操作できるスキルを身につけましょう。
これにより、データ処理の幅が大きく広がります!
【レッスン4で学習するKotlinの知識】
配列、List、Set、Map、コレクション操作、コレクションとジェネリクス
【レッスン4のテキスト&練習問題へのリンク】
Lesson4-1:配列を理解しよう
Lesson4-2:Listを理解しよう
Lesson4-3:Setを理解しよう
Lesson4-4:Mapを理解しよう
Lesson4-5:コレクションを使いこなそう
Lesson4-6:コレクションとジェネリクスを組み合わせよう
【レッスン4の確認問題】
確認問題4-☆1:ナインゲームを作ろう
確認問題4-☆2:アラビア数字をローマ数字に変換しよう
確認問題4-☆3:宝探しゲームを作ろう
レッスン5:オブジェクト指向編
Kotlinでシステムをデザインする力を磨こう!
Kotlinのオブジェクト指向プログラミングの真髄に迫ります。
クラスや継承、抽象クラス、インターフェースなど、オブジェクト指向の概念を深く理解し、複雑なプログラムをシンプルかつ効率的に設計・実装できる力を養いましょう。
これにより、より高度なプログラミングが可能になります!
【レッスン5で学習するKotlinの知識】
クラスの定義と使用、コンストラクタ、アクセス修飾子とカプセル化、クラスメンバとインスタンスメンバ、クラスの継承、関数のオーバーライド、クラスの拡張、抽象クラス、インターフェース、データクラス
【レッスン5のテキスト&練習問題へのリンク】
Lesson5-1:クラスの基本を理解しよう
Lesson5-2:プライマリコンストラクタを理解しよう
Lesson5-3:セカンダリコンストラクタを理解しよう
Lesson5-4:ふたつのコンストラクタを使いこなそう
Lesson5-5:アクセス修飾子とカプセル化を理解しよう
Lesson5-6:クラスメンバとインスタンスメンバを理解しよう
Lesson5-7:クラスの継承を理解しよう
Lesson5-8:メソッドのオーバーライドを理解しよう
Lesson5-9:クラスを拡張しよう
Lesson5-10:抽象クラスを理解しよう
Lesson5-11:インターフェースを理解しよう
Lesson5-12:データクラスを理解しよう
【レッスン5の確認問題】
確認問題5-☆1:モンスター捕獲ゲームを作ろう
確認問題5-☆2:マルバツゲームを作ろう
確認問題5-☆3:石取りゲームを作ろう
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