【レッスン5-01】クラス入門|initとインスタンスの基本を解説|Python教材

ながみえ

Lesson4ではPythonのデータ構造について学習してきました。

今回からオブジェクト指向編に入ります。このページはその入り口、クラスの基本について見ていきましょう。

Lesson1:基礎文法編
Lesson2:制御構造編
Lesson3:関数とスコープ編

Lesson4:データ構造編
Lesson5:オブジェクト指向編
・Lesson5-1:クラスの基本を理解しよう ◁今回はココ
・Lesson5-2:メソッドの基本を理解しよう
・Lesson5-3:カプセル化を理解しよう
・Lesson5-4:プロパティを理解しよう
・Lesson5-5:クラスの継承を理解しよう
・Lesson5-6:メソッドのオーバーライドを理解しよう
・Lesson5-7:静的メソッドを理解しよう
・Lesson5-8:モジュールを使いこなそう
・Lesson5-9:抽象クラスを理解しよう
・Lesson5-10:ミックスインを理解しよう
・Lesson5-11:データクラスを理解しよう
・練習問題5-1:モンスター捕獲ゲームを作ろう
・練習問題5-2:モンスターとのバトルゲームを作ろう
次のステップ:Pythonを用いたアプリ開発

<<前のページ

【Python学習記事のアイキャッチ画像】Lesson4-☆3 マルバツゲームを作ろう

Pythonの記事一覧

Python学習カテゴリの親ページ用アイキャッチ画像(テキスト&問題集)、記事一覧へのリンク案内

次のページ>>

【Python学習記事のアイキャッチ画像】Lesson5-2 メソッドの基本を理解しよう

クラスとは?|オブジェクト指向を始める第一歩

ここからクラスの説明に入ります。

ページ下部にはこのページで出てくる用語の意味をまとめた 用語集 もありますので、分からない言葉が出てきたらそちらも参考にしてください。

【Python】勉強猫がノートパソコンを前にして学習を始める様子。記事内の学習スタート用イラスト

Pythonにおける「クラス」はオブジェクト指向プログラミングの中心となる基本概念です。

クラスとは、関連する データと機能(動作)を書いた設計図 のような役割を果たすものです。

これをうまく使うことで複雑なプログラムを整理し、再利用可能なコードを作成することができます。

下の図は、Lesson5で学習するオブジェクト指向の内容を全てまとめたものです。

右側のメインプログラムの部分が、これまであなたが学習してきたコードの概念図になります。コードは上から順に実行され、多数の処理や変数などが含まれています。

今回は、右上の「子クラス1 ⇒ インスタンス生成 ⇒ 変数」の部分だけを学習していきます。

【初心者向け】Pythonのオブジェクト指向を分かりやすくまとめた概念図。 特にクラスの継承、オーバーライド、抽象クラス、ミックスインクラス、データクラス、静的メソッドの関係性を視覚的に理解できるようまとめている。

classキーワードによるクラスの定義方法

クラスを定義するにはclassキーワードを使います。以下が基本的なクラス定義の例です。

class Animal:        # Animalという名前のクラスを定義
    def speak(self): # メソッド(クラスの中で定義される関数)の定義
        return "The animal makes a sound" # メソッドの戻り値

このコードではAnimalというクラスを定義しています。

クラス内にあるdef speak(self)は、このクラスが持つ「機能」を定義しており、メソッド と呼ばれます。

すなわちこのコードは、Animalというクラスの中にspeakメソッドを定義しており、それを実行すると「The animal makes a sound」という文字列を返すコードです。

ただし、上述の通りクラスはあくまでも設計図であり、クラスそのものは動作しません。下記のインスタンス生成の章に進んでください。

注意点

クラス内でdefで定義されるものは「メソッド」と呼ばれ、関数とは区別されます。

次の記事(Lesson5-2)で詳しく説明しますので、今はこの形を暗記しましょう。

また引数「self」についてはこの記事の後半で解説しますが、メソッドの引数には必ずselfが入ると覚えましょう。

インスタンス(オブジェクト)の生成

クラスを定義した後、次に行うのはそのクラスから「インスタンス(オブジェクト)」を作成することです。

インスタンスとはクラスの実体であり、具体的なデータや動作を持ちます。

クラス : データや動作を書いた設計図。クラス自体は動作しない。
インスタンス : クラスから作られる、実際に動作するプログラム。

以下の例ではAnimalクラスのインスタンスを作成し、そのメソッドを呼び出しています。

# Animalクラスを作成
class Animal:        # Animalという名前のクラスを定義
    def speak(self): # speakという名前のメソッド(クラスの中で定義される関数)を定義
        return "The animal makes a sound"

# Animalクラスのインスタンスを生成
my_animal = Animal()      # Animalクラスをインスタンス生成し、変数my_animalに代入
print(my_animal.speak())  # 変数my_animal(インスタンス)のspeakメソッドを実行して、printで出力
						  # 出力: The animal makes a sound

7行目でAnimalという設計図からmy_animalというインスタンス(Animalと同じ構造のmy_animal)が作られています。

すなわちAnimalクラスからmy_animalというインスタンスを作成し、その中のspeakメソッドを呼び出して使用しています。

なお、メソッドを使う際には上記のようにリストの変数名の後に「ドット(.)」を付け、その後にメソッド名を書きます。

クラスとインスタンスの使用例

次にもう少し実用的な例を見てみましょう。

ここではDogというクラスを定義し、その中に「吠える(speak)」と「走る(run)」という2つのメソッドを追加しています。

class Dog:           # Dogクラスを定義
    def speak(self): # speakメソッドを定義
        return "Woof!"
    def run(self):   # runメソッドを定義
        return "The dog is running"
    
my_dog = Dog()         # Dogクラスのインスタンスを生成
print(my_dog.speak())  # my_dogインスタンスのspeakメソッドを実行。出力: Woof!
print(my_dog.run())    # my_dogインスタンスのrunメソッドを実行。出力: The dog is running

Dogクラスにはrunspeakという2つのメソッドがあります。

これらのメソッドは、my_dogというインスタンスに関連して呼び出され、異なる動作を行います。

このようにクラスに複数のメソッドを定義することで、1つのインスタンスに複数の動作を持たせることができます。

【Python】勉強猫がコーヒーを片手にリラックスしている様子。記事内の休憩用イラスト

コンストラクタによる初期化処理の設定

クラスを定義するときに、インスタンスが作成される際に特定の初期化処理を行うことができます。

この初期化処理を行う部分を コンストラクタ と呼び、__init__メソッド を使用して作成します。

コンストラクタはインスタンスが作成されるときに自動的に呼び出され、初期設定を行います。

例えば、下記のコードのCatクラスではインスタンスごとに異なる名前を与えるためにコンストラクタを使います。

class Cat:                    # Catクラスを定義
    def __init__(self, name): # 引数nameを受け取るコンストラクタ(インスタンス初期化メソッド)を定義
        self.name = name      # 渡された引数nameをインスタンス変数self.nameに格納する
    
    def speak(self):		  # speakメソッドを定義
        speak = "Nyaa"		  # ローカル変数speakの定義
        return f"{self.name} says {speak}" # 変数self.nameを使用して出力
    
# Catクラスのインスタンスを生成
my_cat = Cat("Tama")   # Tamaを引数としてCatクラスのインスタンス生成
print(my_cat.speak())  # 出力: Tama says Nyaa

この例では、__init__メソッドがnameという属性を初期化しています。

つまりインスタンスmy_catが作成されたとき、「Tama」という名前が設定され、その名前を使ってメソッドspeakが実行されます。

__init__メソッドを使うことで、クラスが持つデータをインスタンスごとに柔軟に設定することができます。

コラム:self.name

3行目の self.name = name は、「渡された引数nameを、このインスタンスの(セルフの) name という属性に保存する」という意味です。

self は「そのインスタンス自身」を表します。インスタンスが自分の専用のデータを保存したり、使ったりするときに必要です。

  • self は「そのインスタンス自身」
  • self.name は「そのインスタンスが持っている変数name」
  • self を使わないと、値は保存されない

インスタンス内では、self をつけることで初めて「自分専用のデータ」になります。

上記のコードの場合、例えば新しく「my_cat2 = Cat(“Shiro”)」とインスタンス生成を追加したなら、2つのインスタンスの self.name にそれぞれ Tama と Shiro が保存されます。

このようにselfが付いた変数を インスタンス変数 と呼びます。

まとめ

クラスはデータと動作をひとまとめにした設計図の役割を果たし、複雑なプログラムを整理して作成するのに役立ちます。

また、コンストラクタを使うことでインスタンス作成時に初期化処理を行い、個別のデータを設定することができます。

次回の記事ではクラス内で定義される「メソッド」についてもう少し詳しく解説し、メソッドの定義方法や使い方を学びます。

クラスの概念が理解できたら、ぜひメソッドについても学び進めましょう。

練習問題:クラスとインスタンスの使い方を学ぼう

【Python】勉強猫がノートパソコンに向かい、練習問題に挑戦する様子。記事内の休憩用イラスト

クラスとインスタンスの仕組みを学ぶために、動物が自己紹介をするプログラムを作成してください。

プログラムでは、動物の名前を設定し、自己紹介を行うメソッドを持つ「Animal」クラスを定義します。

その後、「ネコ」や「イヌ」といった具体的な動物のインスタンスを作成し、それぞれが自己紹介を行います。

問題の詳細条件

以下の要件に従ってコードを完成させてください。

  • Animalというクラスを定義し、そのクラスには動物の名前を設定する__init__メソッドを持たせること。
  • introduceメソッドを定義し、動物が「こんにちは!私は○○です。」と自己紹介できるようにすること。
  • Animalクラスのインスタンスを作成し、introduceメソッドを呼び出して動物が自己紹介できること。
  • 「ネコ」と「イヌ」のインスタンスを作成し、それぞれが自己紹介を行うこと。

ただし、以下のような実行結果となるコードを書くこと。

こんにちは!私はネコです。
こんにちは!私はイヌです。

【ヒント】難しいと感じる人だけ見よう

1からコードを組み立てることが難しい場合は、以下のヒントを開いて参考にしましょう。

Q
ヒント1【コードの構成を見る】

正解のコードは上から順に以下のような構成となっています。
(※下記の□はコード内のインデントを表しています)

1:Animalクラスの定義
  □ __init__メソッドの定義
  □ □ インスタンス変数nameに引数nameを代入
  □ introduceメソッドの定義
  □ □ return文にてf文字列を使って「こんにちは!私は{self.name}です。」を返す
2:Animalクラスのインスタンスcatを「ネコ」で作成し、変数catに代入
3:Animalクラスのインスタンスdogを「イヌ」で作成し、変数dogに代入
4:printにてcatのintroduceメソッドを呼び出し、自己紹介を出力
5:printにてdogのintroduceメソッドを呼び出し、自己紹介を出力

Q
ヒント2【穴埋め問題にする】

以下のコードをコピーし、コメントに従ってコードを完成させて下さい。

# 動物クラスの定義
class Animal:
    def __init__(self, name):
        """【穴埋め問題1】
        ここでインスタンス変数nameに引数nameを代入するコードを書いてください。
        """

    def introduce(self):
        """【穴埋め問題2】
        ここで動物の自己紹介をするメソッドを定義し、インスタンス変数nameを使用して
        自己紹介の文を返すコードを書いてください。
        """

# Animalクラスのインスタンスを作成
cat = Animal("ネコ")
dog = Animal("イヌ")

# インスタンスが持つメソッドを呼び出して、自己紹介を表示
"""【穴埋め問題3】
ここでprint文を使い、catとdogのintroduceメソッドを呼び出して自己紹介を表示するコードを書いてください。
"""

このヒントを見てもまだ回答を導き出すのが難しいと感じる場合は、先に正解のコードと解説を見て内容を理解するようにしましょう。

問題の答え合わせと解説

この問題の一つの正解例とそのコードの解説を以下に示します。

一つの正解例

例えば以下のようなプログラムが考えられます。

Q
正解コード
# 動物クラスの定義
class Animal:
    def __init__(self, name):
        # インスタンス変数nameに動物の名前を設定する
        self.name = name

    def introduce(self):
        # 動物の自己紹介をするメソッド
        return f"こんにちは!私は{self.name}です。"

# Animalクラスのインスタンスを作成
cat = Animal("ネコ")
dog = Animal("イヌ")

# インスタンスが持つメソッドを呼び出して、自己紹介を表示
print(cat.introduce())  # 出力: こんにちは!私はネコです。
print(dog.introduce())  # 出力: こんにちは!私はイヌです。

正解例の詳細解説

正解コードの解説をブロックごとに書いていきます。

Q
詳細解説

動物クラスの定義

class Animal:
    def __init__(self, name):
        self.name = name

まずclass Animal という部分で「Animal」という新しいクラスを定義しています。

このクラスを使うと特定の動物(例:ネコやイヌ)に関連するデータや動作を管理できます。

次に__init__ というメソッドが登場します。

このメソッドの中で、self.name = name と書かれており、動物の名前(例えば「ネコ」や「イヌ」)をインスタンス変数として保存します。

このインスタンス変数 self.name は、その動物の名前を記憶する役割を果たします。

自己紹介のメソッド

def introduce(self):
    return f"こんにちは!私は{self.name}です。"

introduce というメソッドはクラス内で定義された関数です。

このメソッドを使うことで、動物が「こんにちは!私は○○です。」と自己紹介できるようになります。

self.name の部分で、その動物の名前が表示されます。

クラスのインスタンスを作成

cat = Animal("ネコ")
dog = Animal("イヌ")

ここではAnimal クラスを使って「ネコ」と「イヌ」という2つの動物のインスタンスを作成しています。

この時Animal("ネコ") のようにクラスを呼び出すことで、__init__ メソッドが実行され、名前が設定されます。

この「ネコ」や「イヌ」が、それぞれ catdog という変数に保存されます。

自己紹介を表示する

print(cat.introduce())  # 出力: こんにちは!私はネコです。
print(dog.introduce())  # 出力: こんにちは!私はイヌです。

最後にcat.introduce()dog.introduce() を呼び出して、それぞれの動物が自己紹介をするようにしています。

このときintroduce メソッドが実行され、print 文でその結果が表示されます。

まとめ

このコードではPythonの「クラス」という機能を使って、動物が自己紹介をするプログラムを作りました。

クラスは複数の関連するデータや機能をまとめるのに便利です。今回の例では、動物の名前を管理し、自己紹介を行うメソッドを提供しました。

クラスを使うことで、コードを再利用しやすくし、プログラム全体を整理しやすくすることができます。

クラスの理解はオブジェクト指向プログラミングの基礎となる重要な概念ですので、ぜひ今回の内容をしっかりと復習してください。

もっと分かりやすい学習サイトにするために

この記事を読んで「ここが分かりにくかった」「ここが難しかった」等の意見を募集しています。

世界一わかりやすいPython学習サイトにするため、ぜひ 問い合わせフォーム からご意見下さい。

<<前のページ

【Python学習記事のアイキャッチ画像】Lesson4-☆3 マルバツゲームを作ろう

Pythonの記事一覧

Python学習カテゴリの親ページ用アイキャッチ画像(テキスト&問題集)、記事一覧へのリンク案内

次のページ>>

【Python学習記事のアイキャッチ画像】Lesson5-2 メソッドの基本を理解しよう

Python用語集|クラス編

今回の記事で出てきた用語・関数などを一覧で紹介します。

このサイトに出てくる 全てのPython用語をまとめた用語集 も活用してください。

Python用語定義・使い方の概要解説記事へのリンク
クラスデータとその振る舞い(関数や属性)をひとまとめにした設計図。オブジェクトを生成するために使用される本記事
インスタンスクラスから生成された具体的なオブジェクト。実際に使用されるデータと振る舞いを持つ本記事
オブジェクトクラスのインスタンスとして生成される具体的な値で、属性やメソッドを持つ本記事
self(引数)インスタンスメソッドの第1引数で、呼び出されたオブジェクト自身を指す本記事
コンストラクタオブジェクト生成時に自動的に呼び出される特殊メソッドで、初期化処理に使う本記事
__init__ メソッドクラスのコンストラクタとして使われ、インスタンスの初期化処理を定義する本記事
インスタンス変数各インスタンスごとに固有の値を保持する変数。self.変数名 の形式で定義し、インスタンスごとに異なる状態を持たせることができる本記事
関数一連の処理に名前を付けてまとめたもので、引数や戻り値を通じて再利用性を高める構成要素Lesson3-1
戻り値関数やメソッドの実行結果として返される値。return 文で明示的に指定するLesson3-2
ローカル変数
関数やメソッドの内部で定義され、そのブロック内でのみ有効な変数。外部からアクセスできない
Lesson3-3
メソッドクラスやオブジェクトに属する関数。インスタンスを操作するために定義されるLesson5-2
属性オブジェクトが持つデータのこと。インスタンス変数とも呼ばれ、self.変数名 でアクセスされるなし

FAQ|Pythonクラスの基本

Q
Q1. Pythonのクラスと関数はどう違いますか?

クラスは複数の関数や変数をまとめて管理できる構造で、データと処理を一体化できます。一方、関数は単体の処理単位です。オブジェクト指向を使いたい場合はクラスを選ぶのが基本です。

Q
Q2. initメソッドはなぜ必要なのですか?

initメソッドはインスタンス生成時に自動で呼び出され、初期化処理を行う特別なメソッドです。オブジェクトごとの初期設定が必要な場合に非常に便利です。

Q
Q3. クラスを使うと何が便利になりますか?

クラスを使うと、再利用性の高いコードが書けるようになり、大規模なプログラムの構造を整理しやすくなります。例えば、複数の似た機能を持つオブジェクトを簡単に作成できます。

記事URLをコピーしました