【レッスン5-01】クラス入門|initとインスタンスの基本を解説|Python教材
Lesson4ではPythonのデータ構造について学習してきました。
今回からオブジェクト指向編に入ります。このページはその入り口、クラスの基本について見ていきましょう。
Lesson1:基礎文法編
Lesson2:制御構造編
Lesson3:関数とスコープ編
Lesson4:データ構造編
Lesson5:オブジェクト指向編
・Lesson5-1:クラスの基本を理解しよう ◁今回はココ
・Lesson5-2:メソッドの基本を理解しよう
・Lesson5-3:カプセル化を理解しよう
・Lesson5-4:プロパティを理解しよう
・Lesson5-5:クラスの継承を理解しよう
・Lesson5-6:メソッドのオーバーライドを理解しよう
・Lesson5-7:静的メソッドを理解しよう
・Lesson5-8:モジュールを使いこなそう
・Lesson5-9:抽象クラスを理解しよう
・Lesson5-10:ミックスインを理解しよう
・Lesson5-11:データクラスを理解しよう
・練習問題5-1:モンスター捕獲ゲームを作ろう
・練習問題5-2:モンスターとのバトルゲームを作ろう
次のステップ:Pythonを用いたアプリ開発
クラスとは?|オブジェクト指向を始める第一歩
ここからクラスの説明に入ります。
ページ下部にはこのページで出てくる用語の意味をまとめた 用語集 もありますので、分からない言葉が出てきたらそちらも参考にしてください。
Pythonにおける「クラス」はオブジェクト指向プログラミングの中心となる基本概念です。
クラスとは、関連する データと機能(動作)を書いた設計図 のような役割を果たすものです。
これをうまく使うことで複雑なプログラムを整理し、再利用可能なコードを作成することができます。
下の図は、Lesson5で学習するオブジェクト指向の内容を全てまとめたものです。
右側のメインプログラムの部分が、これまであなたが学習してきたコードの概念図になります。コードは上から順に実行され、多数の処理や変数などが含まれています。
今回は、右上の「子クラス1 ⇒ インスタンス生成 ⇒ 変数」の部分だけを学習していきます。
classキーワードによるクラスの定義方法
クラスを定義するにはclass
キーワードを使います。以下が基本的なクラス定義の例です。
class Animal: # Animalという名前のクラスを定義 def speak(self): # メソッド(クラスの中で定義される関数)の定義 return "The animal makes a sound" # メソッドの戻り値
このコードではAnimal
というクラスを定義しています。
クラス内にあるdef speak(self)
は、このクラスが持つ「機能」を定義しており、メソッド と呼ばれます。
すなわちこのコードは、Animalというクラスの中にspeakメソッドを定義しており、それを実行すると「The animal makes a sound」という文字列を返すコードです。
ただし、上述の通りクラスはあくまでも設計図であり、クラスそのものは動作しません。下記のインスタンス生成の章に進んでください。
インスタンス(オブジェクト)の生成
クラスを定義した後、次に行うのはそのクラスから「インスタンス(オブジェクト)」を作成することです。
インスタンスとはクラスの実体であり、具体的なデータや動作を持ちます。
クラス : データや動作を書いた設計図。クラス自体は動作しない。
インスタンス : クラスから作られる、実際に動作するプログラム。
以下の例ではAnimal
クラスのインスタンスを作成し、そのメソッドを呼び出しています。
# Animalクラスを作成 class Animal: # Animalという名前のクラスを定義 def speak(self): # speakという名前のメソッド(クラスの中で定義される関数)を定義 return "The animal makes a sound" # Animalクラスのインスタンスを生成 my_animal = Animal() # Animalクラスをインスタンス生成し、変数my_animalに代入 print(my_animal.speak()) # 変数my_animal(インスタンス)のspeakメソッドを実行して、printで出力 # 出力: The animal makes a sound
7行目でAnimalという設計図からmy_animalというインスタンス(Animalと同じ構造のmy_animal)が作られています。
すなわちAnimal
クラスからmy_animal
というインスタンスを作成し、その中のspeak
メソッドを呼び出して使用しています。
なお、メソッドを使う際には上記のようにリストの変数名の後に「ドット(.)」を付け、その後にメソッド名を書きます。
クラスとインスタンスの使用例
次にもう少し実用的な例を見てみましょう。
ここではDog
というクラスを定義し、その中に「吠える(speak)」と「走る(run)」という2つのメソッドを追加しています。
class Dog: # Dogクラスを定義 def speak(self): # speakメソッドを定義 return "Woof!" def run(self): # runメソッドを定義 return "The dog is running" my_dog = Dog() # Dogクラスのインスタンスを生成 print(my_dog.speak()) # my_dogインスタンスのspeakメソッドを実行。出力: Woof! print(my_dog.run()) # my_dogインスタンスのrunメソッドを実行。出力: The dog is running
Dog
クラスにはrun
とspeak
という2つのメソッドがあります。
これらのメソッドは、my_dog
というインスタンスに関連して呼び出され、異なる動作を行います。
このようにクラスに複数のメソッドを定義することで、1つのインスタンスに複数の動作を持たせることができます。
コンストラクタによる初期化処理の設定
クラスを定義するときに、インスタンスが作成される際に特定の初期化処理を行うことができます。
この初期化処理を行う部分を コンストラクタ と呼び、__init__メソッド を使用して作成します。
コンストラクタはインスタンスが作成されるときに自動的に呼び出され、初期設定を行います。
例えば、下記のコードのCat
クラスではインスタンスごとに異なる名前を与えるためにコンストラクタを使います。
class Cat: # Catクラスを定義 def __init__(self, name): # 引数nameを受け取るコンストラクタ(インスタンス初期化メソッド)を定義 self.name = name # 渡された引数nameをインスタンス変数self.nameに格納する def speak(self): # speakメソッドを定義 speak = "Nyaa" # ローカル変数speakの定義 return f"{self.name} says {speak}" # 変数self.nameを使用して出力 # Catクラスのインスタンスを生成 my_cat = Cat("Tama") # Tamaを引数としてCatクラスのインスタンス生成 print(my_cat.speak()) # 出力: Tama says Nyaa
この例では、__init__
メソッドがname
という属性を初期化しています。
つまりインスタンスmy_cat
が作成されたとき、「Tama」という名前が設定され、その名前を使ってメソッドspeak
が実行されます。
__init__
メソッドを使うことで、クラスが持つデータをインスタンスごとに柔軟に設定することができます。
まとめ
クラスはデータと動作をひとまとめにした設計図の役割を果たし、複雑なプログラムを整理して作成するのに役立ちます。
また、コンストラクタを使うことでインスタンス作成時に初期化処理を行い、個別のデータを設定することができます。
次回の記事ではクラス内で定義される「メソッド」についてもう少し詳しく解説し、メソッドの定義方法や使い方を学びます。
クラスの概念が理解できたら、ぜひメソッドについても学び進めましょう。
練習問題:クラスとインスタンスの使い方を学ぼう
クラスとインスタンスの仕組みを学ぶために、動物が自己紹介をするプログラムを作成してください。
プログラムでは、動物の名前を設定し、自己紹介を行うメソッドを持つ「Animal」クラスを定義します。
その後、「ネコ」や「イヌ」といった具体的な動物のインスタンスを作成し、それぞれが自己紹介を行います。
問題の詳細条件
以下の要件に従ってコードを完成させてください。
Animal
というクラスを定義し、そのクラスには動物の名前を設定する__init__
メソッドを持たせること。introduce
メソッドを定義し、動物が「こんにちは!私は○○です。」と自己紹介できるようにすること。Animal
クラスのインスタンスを作成し、introduce
メソッドを呼び出して動物が自己紹介できること。- 「ネコ」と「イヌ」のインスタンスを作成し、それぞれが自己紹介を行うこと。
ただし、以下のような実行結果となるコードを書くこと。
こんにちは!私はネコです。 こんにちは!私はイヌです。
【ヒント】難しいと感じる人だけ見よう
1からコードを組み立てることが難しい場合は、以下のヒントを開いて参考にしましょう。
- ヒント1【コードの構成を見る】
-
正解のコードは上から順に以下のような構成となっています。
(※下記の□はコード内のインデントを表しています)1:Animalクラスの定義
□ __init__メソッドの定義
□ □ インスタンス変数nameに引数nameを代入
□ introduceメソッドの定義
□ □ return文にてf文字列を使って「こんにちは!私は{self.name}です。」を返す
2:Animalクラスのインスタンスcatを「ネコ」で作成し、変数catに代入
3:Animalクラスのインスタンスdogを「イヌ」で作成し、変数dogに代入
4:printにてcatのintroduceメソッドを呼び出し、自己紹介を出力
5:printにてdogのintroduceメソッドを呼び出し、自己紹介を出力
- ヒント2【穴埋め問題にする】
-
以下のコードをコピーし、コメントに従ってコードを完成させて下さい。
# 動物クラスの定義 class Animal: def __init__(self, name): """【穴埋め問題1】 ここでインスタンス変数nameに引数nameを代入するコードを書いてください。 """ def introduce(self): """【穴埋め問題2】 ここで動物の自己紹介をするメソッドを定義し、インスタンス変数nameを使用して 自己紹介の文を返すコードを書いてください。 """ # Animalクラスのインスタンスを作成 cat = Animal("ネコ") dog = Animal("イヌ") # インスタンスが持つメソッドを呼び出して、自己紹介を表示 """【穴埋め問題3】 ここでprint文を使い、catとdogのintroduceメソッドを呼び出して自己紹介を表示するコードを書いてください。 """
このヒントを見てもまだ回答を導き出すのが難しいと感じる場合は、先に正解のコードと解説を見て内容を理解するようにしましょう。
問題の答え合わせと解説
この問題の一つの正解例とそのコードの解説を以下に示します。
一つの正解例
例えば以下のようなプログラムが考えられます。
- 正解コード
-
# 動物クラスの定義 class Animal: def __init__(self, name): # インスタンス変数nameに動物の名前を設定する self.name = name def introduce(self): # 動物の自己紹介をするメソッド return f"こんにちは!私は{self.name}です。" # Animalクラスのインスタンスを作成 cat = Animal("ネコ") dog = Animal("イヌ") # インスタンスが持つメソッドを呼び出して、自己紹介を表示 print(cat.introduce()) # 出力: こんにちは!私はネコです。 print(dog.introduce()) # 出力: こんにちは!私はイヌです。
正解例の詳細解説
正解コードの解説をブロックごとに書いていきます。
- 詳細解説
-
動物クラスの定義
class Animal: def __init__(self, name): self.name = name
まず
class Animal
という部分で「Animal」という新しいクラスを定義しています。このクラスを使うと特定の動物(例:ネコやイヌ)に関連するデータや動作を管理できます。
次に
__init__
というメソッドが登場します。このメソッドの中で、
self.name = name
と書かれており、動物の名前(例えば「ネコ」や「イヌ」)をインスタンス変数として保存します。このインスタンス変数
self.name
は、その動物の名前を記憶する役割を果たします。自己紹介のメソッド
def introduce(self): return f"こんにちは!私は{self.name}です。"
introduce
というメソッドはクラス内で定義された関数です。このメソッドを使うことで、動物が「こんにちは!私は○○です。」と自己紹介できるようになります。
self.name
の部分で、その動物の名前が表示されます。クラスのインスタンスを作成
cat = Animal("ネコ") dog = Animal("イヌ")
ここでは
Animal
クラスを使って「ネコ」と「イヌ」という2つの動物のインスタンスを作成しています。この時
Animal("ネコ")
のようにクラスを呼び出すことで、__init__
メソッドが実行され、名前が設定されます。この「ネコ」や「イヌ」が、それぞれ
cat
とdog
という変数に保存されます。自己紹介を表示する
print(cat.introduce()) # 出力: こんにちは!私はネコです。 print(dog.introduce()) # 出力: こんにちは!私はイヌです。
最後に
cat.introduce()
とdog.introduce()
を呼び出して、それぞれの動物が自己紹介をするようにしています。このとき
introduce
メソッドが実行され、print
文でその結果が表示されます。まとめ
このコードではPythonの「クラス」という機能を使って、動物が自己紹介をするプログラムを作りました。
クラスは複数の関連するデータや機能をまとめるのに便利です。今回の例では、動物の名前を管理し、自己紹介を行うメソッドを提供しました。
クラスを使うことで、コードを再利用しやすくし、プログラム全体を整理しやすくすることができます。
クラスの理解はオブジェクト指向プログラミングの基礎となる重要な概念ですので、ぜひ今回の内容をしっかりと復習してください。
Python用語集|クラス編
今回の記事で出てきた用語・関数などを一覧で紹介します。
このサイトに出てくる 全てのPython用語をまとめた用語集 も活用してください。
Python用語 | 定義・使い方の概要 | 解説記事へのリンク |
---|---|---|
クラス | データとその振る舞い(関数や属性)をひとまとめにした設計図。オブジェクトを生成するために使用される | 本記事 |
インスタンス | クラスから生成された具体的なオブジェクト。実際に使用されるデータと振る舞いを持つ | 本記事 |
オブジェクト | クラスのインスタンスとして生成される具体的な値で、属性やメソッドを持つ | 本記事 |
self (引数) | インスタンスメソッドの第1引数で、呼び出されたオブジェクト自身を指す | 本記事 |
コンストラクタ | オブジェクト生成時に自動的に呼び出される特殊メソッドで、初期化処理に使う | 本記事 |
__init__ メソッド | クラスのコンストラクタとして使われ、インスタンスの初期化処理を定義する | 本記事 |
インスタンス変数 | 各インスタンスごとに固有の値を保持する変数。self.変数名 の形式で定義し、インスタンスごとに異なる状態を持たせることができる | 本記事 |
関数 | 一連の処理に名前を付けてまとめたもので、引数や戻り値を通じて再利用性を高める構成要素 | Lesson3-1 |
戻り値 | 関数やメソッドの実行結果として返される値。return 文で明示的に指定する | Lesson3-2 |
ローカル変数 | 関数やメソッドの内部で定義され、そのブロック内でのみ有効な変数。外部からアクセスできない | Lesson3-3 |
メソッド | クラスやオブジェクトに属する関数。インスタンスを操作するために定義される | Lesson5-2 |
属性 | オブジェクトが持つデータのこと。インスタンス変数とも呼ばれ、self.変数名 でアクセスされる | なし |
FAQ|Pythonクラスの基本
- Q1. Pythonのクラスと関数はどう違いますか?
-
クラスは複数の関数や変数をまとめて管理できる構造で、データと処理を一体化できます。一方、関数は単体の処理単位です。オブジェクト指向を使いたい場合はクラスを選ぶのが基本です。
- Q2. initメソッドはなぜ必要なのですか?
-
initメソッドはインスタンス生成時に自動で呼び出され、初期化処理を行う特別なメソッドです。オブジェクトごとの初期設定が必要な場合に非常に便利です。
- Q3. クラスを使うと何が便利になりますか?
-
クラスを使うと、再利用性の高いコードが書けるようになり、大規模なプログラムの構造を整理しやすくなります。例えば、複数の似た機能を持つオブジェクトを簡単に作成できます。