ながみえ

一つ前のペチャプターでは反射させるバーを設置しました。

今回は ゲームオーバーの設定 について見ていきましょう。

Chapter1:pygame入門|画面を表示しよう
Chapter2:簡単なノベルゲームを作ろう
Chapter3:簡単なアクションゲームを作ろう
Chapter4:ブロック崩しを作ろう
 ・Chapter4-1:ボールを壁に反射させよう
 ・Chapter4-2:反射させるバーを設置しよう
 ・Chapter4-3:ボールが画面下に落ちたらゲームオーバー ◁今回はここ
 ・Chapter4-4:ぶつかると消えるブロックを配置しよう
Chapter5:シューティングゲームを作ろう
Chapter6:pygameのお役立ち情報

前回のチャプターではボールがバーに当たると跳ね返る処理を追加し、プレイヤーが操作によってボールをコントロールできるようになりました。

これにより、いよいよ「ブロック崩しゲームらしさ」が出てきましたね。

今回はプレイヤーがミスしたときの仕組み、つまり「ゲームオーバー処理」を追加していきます。

具体的には、ボールが画面の一番下まで落ちてしまった場合に、ゲームを終了させて「GAME OVER」と表示する機能を作っていきます。

また、ゲームオーバー後に「リプレイボタン」をクリックすることで、もう一度ゲームを最初から始められるようにもしていきます。

それではボールの動きをもとに、ゲームオーバーの条件を判定する方法から見ていきましょう。

注意点

チャプター4を通してブロック崩しゲームを制作するにあたり、ベースとなるコードや使用する画像をまとめた「Chapter4_set.zip」を 無料配布 しています。

まだ入手していない人は、まずは pygameのトップページ に移動し、チャプター4の章から ダウンロード してください。

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pygameの記事一覧

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ゲームオーバーとは?

ゲームを作る上で、「ゲームオーバー」という仕組みはとても大切です。

プレイヤーが何らかの条件でゲームに失敗したときに、それを明確に伝え、ゲームを終了させる演出を加えることで、ゲームに緊張感や目的意識が生まれます。

今回のブロック崩しゲームでは、「ボールが画面下まで落ちてしまったら失敗」とします。

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