【Pygame実践|Extra2-1】シューティングゲームを作ろう

チャプター4ではブロック崩しゲームを作成しました。
チャプター5では4つの記事を通して ゾンビシューティングゲーム を作成していきましょう。
【Pygame入門編】
Chapter1:pygame入門|画面を表示しよう
Chapter2:簡単なノベルゲームを作ろう
Chapter3:簡単なアクションゲームを作ろう
【Pygame実践編】
Extra1:ブロック崩しを作ろう
Extra2:ゾンビシューティングゲームを作ろう
・Chapter5-1:画面にゾンビを出現させよう ◁今回はここ
・Chapter5-2:ゲームオーバーを設定しよう
・Chapter5-3:プレイ時間を表示しよう
・Chapter5-4:スコアを表示しよう
Extra3:オセロ(リバーシ)を作ろう
Extra4:ナインゲームを作ろう
Extra5:横スクロールのアクションゲームを作ろう
いよいよ「Chapter5」に突入です。これまで学んできたpygameの知識を活かして、1本の本格的なゾンビシューティングゲームを作り上げましょう。
この章は「Chapter5-1」から「Chapter5-4」までの4つの記事で構成されており、段階的に機能を追加しながら、ゲームとして完成させていきます。
最終的にはゾンビを倒してスコアを稼ぎ、ゲームオーバーやゲームクリアの判定がある、完成度の高い作品になります。

その第一歩となる今回のChapter5-1では、「ゾンビを出現させる」処理を実装していきます。
背景画像の上にプレイヤーキャラとゾンビを表示し、プレイヤーの銃弾でゾンビを倒せるようにするのが今回のゴールです。

ゾンビシューティングゲーム制作の準備
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